¿Los videojuegos son arte para Shigeru Miyamoto?

miyamoto ¿Los videojuegos son arte? Este es un debate que parece nunca terminará. Si bien actualmente es más aceptado ver a este medio como una forma de expresión artística y entretenimiento, Shigeru Miyamoto, legendario diseñador de Nintendo, no lo ve así, sino que Super Mario Bros. y todo lo que ha creado lo considera un producto para el usuario. Recientemente, Takaya Imamura, veterano de Nintendo, compartió un tweet bastante interesante, puesto que reveló que Miyamoto ve a los videojuegos como un producto para los consumidores. Esto fue lo que comentó al respecto: “El Sr. Miyamoto estudió diseño industrial en una universidad de arte y considera los juegos como ‘productos’, no como ‘obras de arte’. Creo que esta perspectiva es la que lleva a un desarrollo de juegos más alineado con el usuario”. 宮本さんは美術大学で工業デザインを学ばれており、ゲームを“作品”ではなく“商品”として捉える考え方をされています。その視点が、よりユーザーに寄り添ったゲーム作りにつながっているのだと思います。 — 今村孝矢 / Takaya Imamura (@ima_1966) July 5, 2025 Si bien esto ha causado una serie de opiniones en línea, la perspectiva de Miyamoto tiene sentido cuando consideramos que estudio diseño industrial y su aproximación a los videojuegos siempre ha sido pro-usuario. Aunque hay innovación, refinamiento y una evolución constante en sus proyectos, todo esto lo ve desde un punto de vista de diseño, y no tanto como una forma de expresión artística o para decir algo, como lo haría Hideo Kojima, por ejemplo. Antes de unirse a Nintendo, Miyamoto estudió diseño industrial en la Escuela de Arte de Kanazawa. Su carrera busca tanto la funcionalidad como el diseño, dentro de diversas limitaciones relacionadas con el costo, la producción en masa y la facilidad de uso. De esta forma, tiene mucho sentido que el legendario diseñador tenga esta perspectiva. Imamura no solo es el único que nos ha revelado la forma en la que Miyamoto ve su trabajo, sino que Satoru Iwata siempre mencionaba que Miyamoto es una persona muy lógica, siempre tratando de crear experiencias que cualquier persona, ya sea que tenga experiencia con los videojuegos o no, pueda entender fácilmente, algo que también se puede relacionar con sus estudios. Solo nos queda esperar a que Miyamoto hable directamente sobre su posición en este interminable debate, aunque es muy probable que su respuesta sea muy similar a lo que Imamura ha compartido. En temas relacionados, Miyamoto revela por qué cambiaron el diseño de Donkey Kong. De igual forma, Miyamoto se arrepiente de Super Mario Sunshine. Pleca-Amazon-OK Nota del Autor: Al final del día, la perspectiva de Miyamoto apoya la idea de que, para ser arte, un videojuego debe de tener una intención específica. Sin embargo, también se puede ver su trabajo como una forma de expresión única que pone a la diversión en primer lugar, pero no deja de ser un tipo de expresión sobre este medio y los diferentes elementos que encontramos. ¿La respuesta? Cada quien tiene que encontrarla. Vía: Automaton Media The post ¿Los videojuegos son arte para Shigeru Miyamoto? first appeared on Atomix.

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